Augmented learning : research and design of mobile educational games /

New technology has brought with it new tools for learning, and research has shown that the educational potential of video games resonates with teachers and pupils alike. Klopfer here describes the largely untapped potential of mobile learning games to make a substantial impact on education.

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Klopfer, Eric
Format: Electronic eBook
Language:English
Published: Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2008.
Subjects:
Online Access: Full text (Wentworth users only)
Local Note:ProQuest Ebook Central

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 in00000189227
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 080515s2008 maua ob 001 0 eng d
005 20240806154110.9
019 |a 434574806  |a 471125786  |a 560650255  |a 646740218  |a 722651667  |a 728046335  |a 815776672  |a 961524727  |a 962722806  |a 966099904  |a 971532195  |a 971587633  |a 971950060  |a 988526347  |a 991988994  |a 992059378  |a 1037516796  |a 1037925098  |a 1038573187  |a 1045481815  |a 1055342088  |a 1058133396  |a 1062970273  |a 1081239304  |a 1083599223  |a 1148140987 
020 |a 9780262277297  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262277298  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262113155  |q (cloth) 
020 |a 9780262113151  |q (cloth) 
020 |a 9781435643499  |q (electronic bk.) 
020 |a 1435643496  |q (electronic bk.) 
020 |a 1282099558 
020 |a 9781282099555 
020 |z 9780262516525 
020 |z 0262516527 
035 |a (OCoLC)228112230  |z (OCoLC)434574806  |z (OCoLC)471125786  |z (OCoLC)560650255  |z (OCoLC)646740218  |z (OCoLC)722651667  |z (OCoLC)728046335  |z (OCoLC)815776672  |z (OCoLC)961524727  |z (OCoLC)962722806  |z (OCoLC)966099904  |z (OCoLC)971532195  |z (OCoLC)971587633  |z (OCoLC)971950060  |z (OCoLC)988526347  |z (OCoLC)991988994  |z (OCoLC)992059378  |z (OCoLC)1037516796  |z (OCoLC)1037925098  |z (OCoLC)1038573187  |z (OCoLC)1045481815  |z (OCoLC)1055342088  |z (OCoLC)1058133396  |z (OCoLC)1062970273  |z (OCoLC)1081239304  |z (OCoLC)1083599223  |z (OCoLC)1148140987 
035 |a (OCoLC)ocn228112230 
037 |a 7538  |b MIT Press 
037 |a 9780262277297  |b MIT Press 
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d GPM  |d OCLCQ  |d N$T  |d IDEBK  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d CDX  |d MBB  |d MERUC  |d CCO  |d E7B  |d FVL  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d P4I  |d OTZ  |d OCLCQ  |d NLGGC  |d OCLCQ  |d EBLCP  |d OCLCQ  |d AZK  |d JBG  |d LOA  |d STBDS  |d YDX  |d AGLDB  |d Z5A  |d MOR  |d PIFAG  |d PIFPO  |d ZCU  |d OCLCQ  |d WY@  |d U3W  |d BRL  |d STF  |d WRM  |d OCLCQ  |d VTS  |d NRAMU  |d ICG  |d VT2  |d AU@  |d OCLCQ  |d WYU  |d MITPR  |d A6Q  |d LEAUB  |d DKC  |d OCLCQ  |d M8D  |d OCLCQ  |d K6U  |d UKAHL  |d MM9  |d VLB  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d ANO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCL 
050 4 |a LB1029.G3  |b K585 2008eb 
072 7 |a EDU  |x 039000  |2 bisacsh 
072 7 |a JDV  |2 bicssc 
082 0 4 |a 371.33/7  |2 22 
084 |a AL 40450  |2 rvk 
084 |a AL 40460  |2 rvk 
084 |a DG 9400  |2 rvk 
084 |a 10  |2 ssgn 
084 |a 24,2  |2 ssgn 
084 |a 5,3  |2 ssgn 
100 1 |a Klopfer, Eric. 
245 1 0 |a Augmented learning :  |b research and design of mobile educational games /  |c Eric Klopfer. 
260 |a Cambridge, Mass. :  |b MIT Press,  |c ©2008. 
300 |a 1 online resource (xvii, 251 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a data file 
504 |a Includes bibliographical references (pages 229-237) and index. 
505 0 |a Education innovation through time -- Educational? games? -- The aftermath of Math blaster -- Great moments in mobile and handheld games -- What does an award winning video game look like? -- Participatory simulations : technology adapting to the classroom -- The importance of reality -- Location matters : the role of place -- Authentic outcomes -- Designing for collaboration : roles and game mechanics -- Learning to write without a stylus -- Anytime, anywhere : Palmagotchi. 
520 8 |a New technology has brought with it new tools for learning, and research has shown that the educational potential of video games resonates with teachers and pupils alike. Klopfer here describes the largely untapped potential of mobile learning games to make a substantial impact on education. 
588 0 |a Print version record. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central College Complete 
650 0 |a Educational games  |x Data processing. 
650 0 |a Educational games  |x Design and construction. 
650 0 |a Simulation games in education  |x Design and construction. 
650 0 |a Mobile computing. 
650 0 |a Pocket computers  |x Programming. 
758 |i has work:  |a Augmented learning (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCGMWbHwrYyTTFvvfWCyprm  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |a Klopfer, Eric.  |t Augmented learning.  |d Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2008  |z 9780262113151  |w (DLC) 2007032260  |w (OCoLC)162507379 
852 |b Ebooks  |h ProQuest 
856 4 0 |u https://ebookcentral.proquest.com/lib/wit/detail.action?docID=3338791  |z Full text (Wentworth users only)  |t 0 
947 |a FLO  |x pq-ebc-base 
999 f f |s e8178208-b5af-4db5-a9ea-d9847dc83f2c  |i 649916b0-3491-4711-b247-422eb6a8d466  |t 0 
952 f f |a Wentworth Institute of Technology  |b Main Campus  |c Wentworth Library  |d Ebooks  |t 0  |e ProQuest  |h Other scheme 
856 4 0 |t 0  |u https://ebookcentral.proquest.com/lib/wit/detail.action?docID=3338791  |y Full text (Wentworth users only)